ISBN/价格: | 978-7-302-26038-7:CNY37.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏原画设计/.谌宝业,刘若海,王刘辉编著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2011 |
载体形态项: | 290页:;+图:;+23cm |
一般附注: | RGDC游戏开发课程体系 第九美术学院——游戏开发系列 |
提要文摘: | 本书讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件,介绍了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律。 |
题名主题: | 漫画 绘画技法 教材 |
题名主题: | 漫画 |
题名主题: | 绘画技法 |
中图分类: | J218.2 |
个人名称等同: | 谌宝业 编著 |
个人名称等同: | 刘若海 编著 |
个人名称等同: | 王刘辉 编著 |