ISBN/价格: | 978-7-121-31745-3:49.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解/.姜雪伟著 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017 |
载体形态项: | 248页:;+图:;+26cm |
丛编项: | 游戏研发系列 |
提要文摘: | 本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D引擎的架构设计,以及各个模块的介绍,从3D特效编辑器使用到引擎的加载案例实现,更重要的是介绍了引擎最底层的Shader渲染框架,运用该渲染框架渲染3D模型材质,从高光、法线、反射、环境映射这些常用技术讲解到场景后处理渲染技术,最后讲解了3D骨骼动画和3D模型加密处理。由浅入深更容易让开发者掌握,书中的实际代码案例可以直接应用到项目开发中。 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 姜雪伟 著 |
记录来源: | CN 湖北三新 20171018 |