ISBN/价格: | 978-7-111-40087-5:CNY69.00 |
作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏设计师修炼之道/.(美)Michael E. Moore著/.傅鑫,陈征,戴锋等译 |
出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2013 |
载体形态项: | 12,299页:;+图:;+24cm |
一般附注: | 华章程序员书库 |
相关题名附注: | 书名原文:Basics of game design |
提要文摘: | 本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 |
并列题名: | Basics of game design eng |
题名主题: | 游戏 软件设计 |
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题名主题: | 游戏 |
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题名主题: | 软件设计 |
中图分类: | TP311.5 |
个人名称等同: | 摩尔 (美) (Moore, Michael E.) 著 |
个人名称次要: | 傅鑫 译 |
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个人名称次要: | 陈征 (计算机) 译 |
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个人名称次要: | 戴锋 译 |